Cases/06 · Produktgørelse

Nemo.B2C AI-assistent til esports.

Esports·B2C AI/ML-produkt·Praktiker: Simon

Nemo skulle gøre kompleks spildata brugbar for esports-spillere og skabe et produkt, som kunne vokse ud over den oprindelige tekniske idé. Det krævede både en oplevelse for brugeren og en dataplatform, der kunne lære i realtid.

Det tekniske potentiale var tydeligt, men produktet skulle finde sin bruger, sin distributionskanal og sin kommercielle form. Computer vision skulle registrere bevægelser i spillet, mens en realtidspipeline skulle gøre data anvendelig for et neuralt netværk.

AI/ML-kernen blev produktiseret i en B2C-esportsoplevelse med computer vision til registrering af bevægelse i spillet og en realtidspipeline til træning af den neurale model. Produkt, implementering og kommerciel udvikling blev arbejdet med samlet.

8,000+

Unikke downloads de første seks måneder

9,000+

Onlinefællesskab af brugere; 210.000 besøgende; 15 % kundekonvertering

Forhandlinger om opkøb med 100 Thieves, USA's største esportsorganisation.

Simon — produkt, AI/ML-implementering og kommerciel udvikling.

Denne case hører til situationen 'Vores data kunne skabe ny omsætning. Vi ved ikke, hvad vi skal bygge'. Den viser, hvordan teknisk AI-kapacitet kan blive til et produkt med brugere, distribution og en reel kommerciel mulighed.